bigglook
biggtravel
biggmenu
biggistanbul
biggauto
biggfootball
biggclub
biggshop
 

 

Filmler
  Yeni Çekilenler
Kamera Arkası
Film Arşivi
Ünlüler Arşivi
  Aktörler
Aktristler
Yönetmenler
 
Konuklar
  Haftanın Yıldızı
Haftanın   Röportajı
Dosyalar
  Festivaller
Klasik Filmler
Kült Filmler
SinePortre
ÖzelDosya
E-Kartlar
Film Afişleri
Haberler

Kamera Arkası
Atlantis
Kayıp İmparatorluk

10 YILLIK BİR PROJE...

Filmin yapımcısı Don Hahn ile iki yönetmeni, olay akışı ve karakterlerin geliştirilmesi aşamasında “ Tarzan ”ın da senaryosuna imzasını atmış olan senaryo yazarı Tab Murphy ve John Sanford önderliğindeki bir grup öykü yazarıyla yakın bir işbirliği yaptılar.

Kayıp kıta Atlantis’in öyküsünden bir film yapma fikrinin geçmişi 1992 yılına kadar gider. Walt Disney stüdyolarında “ Atlantis ” ile ilgili ilk çalışmalar o günlerde başladı. 1996 sonbaharına gelindiğinde “ The Hunchback of Notre Dame ”ı henüz tamamlamış olan Don Hahn, Kirk Wise, Gary Trousdale üçlüsü, tüm dikkatlerini bir sonraki projenin ne olacağına vermişlerdi. Disney geleneğine uygun bir aksiyon macera çizgi filmi üzerinde kafa yorarlarken bir Meksika lokantasında yedikleri öğle yemeği sırasında akıllarına Atlantis’e yolculuğu anlatan bir film projesi geldi.

Yapımcı Hahn bu karara nasıl vardıklarını şu sözlerle anlatıyor: “ 1950’li yıllarda çok ünlü olan aksiyon macera tarzına geri dönmeyi istedik. Aslında George Lucas ve Steven Spielberg gibi film yapımcıları bundan 20 yıl kadar önce o altın çağı keşfetmişler ve o filmlerden esinlenerek “ Star Wars ” ve “ Raiders of the Lost Ark ” gibi yapımları ortaya koymuşlardı. Biz böyle bir macerayı geniş ekranda animasyon tekniğiyle yapmak istedik. Tüm çocukların çok iyi bildiği ‘ Disneyland ’ gibi bir maceralar ülkemiz vardı ve öncelikle kalkıp oraya gittik.”

Gerisini de yönetmen Kirk Wise’dan dinleyelim: “ Disneyland’e yaptığımız yolculukta keşif yolculukları üzerinde bol bol konuşma fırsatını bulduk. Özellikle kayıp dünyalarla, kayıp uygarlıklar ve canavarlarla ilgili olan ve yeraltında geçen öyküler ilgimizi çekiyordu. Düşüne düşüne sonunda Atlantis’in kayıp uygarlığını bulmaya çalışan kaşifler grubu fikri üzerinde yoğunlaştık. Bilimsel unsurlarla çılgın fantezileri karıştırıp harmanladığımız takdirde, ortaya çıkan sonucun köklerini tarihten alan son derece eğlendirici bir öykü olacağında görüş birliğine vardık. ”

“ Atlantis: Kayıp İmparatorluk ”ta anlatılan öykünün 1914 yılında geçmesi nedeniyle o döneme ilişkin kapsamlı araştırma yapılması gerekiyordu. Bu amaçla yanlarına sanat yönetmeni Dave Goetz’i de alan yapımcı ve yönetmenler, Birinci Dünya Savaşı’na özgü giysi ve malzemelerin sergilendiği çeşitli müzeleri ziyaret ettiler. Ayrıca Baltimore limanındaki denizaltılara da bir gezi düzenlediler. Bunun dışında New Mexico’daki Carlsbad mağaralarına giderek 800 feet derinliğe inmek suretiyle Atlantis öyküsüne esin kaynağı sağlayacak kalıntıları yakından incelediler.

VE KARAKTERLER...

“ Atlantis: Kayıp İmparatorluk ”un bir özelliği de, bir Disney çizgi filmi için bugüne dek yaratılmış en büyük kadroyu bir araya getirmiş olması... Seslendirme ustalarıyla güç birliği yapan çizgi film ustaları, filmde yer alan karakterlere en inandırıcı ve eğlendirici biçimde hayat verebilmek için her fırsatı değerlendirmesini bildiler.

Öykünün akışında hayati önem taşıyan Milo Thatch karakterinin hayata geçirilmesi görevini çizgi film dünyasının emektar isimlerinden John Pomeroy üstlendi. Önceki yıllarda “ Pocahontas ”taki Yüzbaşı Smith karakterinin ve “ Fantasia / 2000 ”de “ Firebird ” bölümünün baş karakterinin süpervizörlüğünü yapmış olan John Pomeroy, maceracı ruhlu bir karakteri yaratma şansını kaçırmak istemediğini vurgulayarak şunları söylüyor:

“ Don Hahn’ın bana öyküyü ilk anlattığı günden itibaren bu filmde yer almayı çok istedim. Milo karakterine kendimi yakın hissetmemin sebebi, benim de tarihsel kitap kurdu olmamdır. Tıpkı Milo gibi kendimi bir konu üzerinde çalışmaya verdiğimde benim de çevremle bağlantım kesilir. Milo’nun harika fikirleri ve teorileri var. Ancak bir müzede çalıştığı için oradaki hiyerarşinin çarkları arasında bunları hayata geçiremiyor. Teorisini hayata geçirme fırsatını yakaladığı andan itibaren fiziksel, ruhsal ve beyinsel açıdan büyük bir dönüşüm geçirdiğini görüyoruz. Milo karakterini animasyon olarak yaratırken gönlüm hep onunlaydı ve girdiği mücadeleyi kazanmasını tüm yüreğimle istedim. 30 yıllık meslek yaşamımda böyle bir deneyim hiç yaşamamıştım. ”

Milo Thatch karakterine sesini veren Michael J. Fox ise, böyle bir karakter yaratmanın kendisi için bir onur olduğunun altını çizerek şunları söylüyor: “ Projenin adım adım gelişmesini yakından izlemek gerçekten heyecan vericiydi. Bir film yaparken genellikle sonuçta ortaya çıkacak filmin neye benzeyeceğini tahmin edebilirsiniz. Burada ise tam tersi bir durum vardı. Çok özel bir ekiple işbirliği yaparak çalışmanın keyfine vardım.

Milo karakterinde kendimi özdeşleştirdiğim yanı maceracı ve sağlam yapısı oldu. Kendisini bu maceraya bütünüyle odaklamış. Bu dünya üzerinde gözlerin görebildiğinin ötesinde birşeyler olduğuna yürekten inanıyor ve doğruluğuna inandığı şeylere ulaşmak için sınır tanımadan hareket edebiliyor. ”

Fantezilere ve mitolojiye her zaman ilgi duyduğunu belirten ünlü aktör sözlerine şöyle devam ediyor: “ Gözlerimizle göremediğimiz birşeylerin de orada bir yerlerde var olduğu fikri bana çok çekici geldi. Hepimizin çocukluk yıllarında bazı fantezileri vardır. Bir maceraya çıkmak, yeni birşeyler keşfetmek ve bunları büyüklerimize göstermek isteriz. Disney’in usta animatörleri en yeni bilgisayar efektlerini kullanmak suretiyle öylesine büyüleyici bir ortam yarattılar ki, yapılamaz sandığım birçok şeyin de hayata geçirilebileceğini onlarda gördüm. ”

   
Önceki Sonraki
 
   
Vizyondakiler
   
Gelecek Program
   
Salonlar

 




| ANA SAYFA | Vizyondakiler | Pek Yakında | Sinema Salonları | Haberler |
| Film Arşivi | Ünlüler Arşivi |Forum |
Copyright 2002 - On-Net A.Ş. | Bigglook
cinema@bigglook.com