|
“ Her çekim mükemmel olmalıydı...”
Her
bir hayvanın performansını yaratmak karmaşık bir süreçti. Her bir
sahne önce hikaye kartonları üzerine alınıyor, bunlardan yola çıkarak
filmin yapımcıları hangi sahnelerin canlı hayvanlarla çekilebileceğini,
hangi kısımlar için maketler gerektiğini ve hangi kısımların sadece
bilgisayar animasyonuyla gerçekleşebileceğine karar veriyorlardı.
Filmi gerçek temellere oturtmak ve sihrinin büyük kısmını oluşturmak
için, tercihleri, mümkün olduğunca çok aksiyon bölümünün canlı hayvanlar
tarafından gerçekleştirilmesi yönündeydi. Gerektiğinde hayvanlar
için yapılması tehlikeli veya fiziksel yönden imkansız olan şeyler
için ise teknolojiye başvuracaklardı.
'' Bu çok karmaşık ve vakit tüketen bir süreç,'' diye açıklıyor
Lazar. '' Her bir çekim mükemmel olmalıydı. Bir kez yönetmen, hayvan
terbiyecisi ve kukla ustası memnun olduktan, kamera ve ses ekipleri
de memnun edildikten sonra, görsel efekt uzmanlarına danışmak gerekiyordu.
Özel efekt sanatçılarının bir kedi veya köpek konuşurken neye benzeyeceği
konusuna daha fazla yaklaşmalarını sağlamak için hayvanların yemeklerini
çiğnerken görüntülerini alıyorduk. Tek bir yakın sahne için iki
saat harcamak pek de sıra dışı değildi. ''
200 animatörün, tasarımcının, düzenleyicinin, heykeltraşın ve teknisyenin
meydana getirdiği toplam olarak 800 görsel efektin yer aldığı filmde
kendi sınırını aşarak bir diğerinin alanına giren şeyler sonuçta
kusursuz bir senkronizasyonla bir araya gelmek zorundaydı.
Yapım
boyunca yönetmen Guterman pek çok sette, pek çok ekibin aynı anda
çalıştığı yaratıcı bir süreci denetledi. Üç tasarım stüdyosunda
gerçekleştirilen bilgisayar kökenli görüntüleri ve gündelik animasyon
çalışmalarını takip ederken bir yandan da aktörlerle çekim yapıyor
ve sette devamlı surette varolan bir hayvan kümesi ve terbiyecisinin
canlı performanslarını idare ediyordu - ki bu da, “ çok-görevlilik
” kavramına yeni bir anlam kazandırıyordu.
'' Mr. Tinkles'ı tam altı
kişi hareket ettiriyordu. ”
Çok
kısa bir süre önce böyle bir çalışma, Vancouver, Kanada ve İngiltere'deki
görsel efekt stüdyoları arasında canlı aksiyon ve efekt kayıtlarını
dolaştıran durmak bilmez bir kurye paketleri dizisi gerektirecekti.
“ Kediler ve Köpekler ” yapım ekibi, geniş bir frekans ağından oluşan
düzenekler ve buna ek olarak da uydu alt ve üst bağlantılarına sahip
bir treyler kullandı.
Bu da bir sahneyi ya da bilgisayar kökenli bir görüntü dizisini
üreticiden sete gönderip, yönetmenin canlı aksiyon çekimleri sırasında
bunları değerlendirip geriye değişiklikler veya tamamlama için göndermesini
birkaç saatlik bir olay haline getirdi.
Bu konu da böylece çözüme kavuştuktan sonra geriye daha az uzmanlık
gerektiren bazı unsurlar kalıyordu. Yapım başlamadan önce ekip,
elli kadar hayvana bakım ve terbiye imkanı sağlamak için yakın çevrede
eksiksiz bir barınak inşa etti.
Besleme ve eğitim çizelgeleri hazırlanmak zorundaydı. Pek çok sayıda
hayvan-dostu setler, set parçaları ve eşyalar tasarlanmalı ve hayvan
yıldızlar tarafından test edilmeliydi. Kostümcüler, Ninja kediler
için giysi ve maske, kahraman köpekler için de araç gereç giysileri
yaratıp tasarlamak zorundaydılar.
Filmin çekimi boyunca lojistik daima ön plandaydı. Yapımın karmaşık
doğası nedeniyle, yapım programı her iki ekibin de ihtiyaçlarına
uyum gösterirken, ikinci ünite her gün çekim yaptı. Ana ünite kukla
ustalarıyla çalışırken ikinci ünite hayvanlar ve terbiyecileri ile
çalışıyordu; ikinci ünite arka alandayken de, ana ünite setlerden
birini alıyordu.
Canlı çekimler, işleri daha zor olan kedi terbiyecilerine gerekli
zamanı verebilmek için sadece köpeklerin bulunduğu sahnelerle başladı.
Yapım ilerledikçe, daha zor sahneler ele alınabilirdi.
İlk
iki ay, insan kadrosu sette çok ender yer aldı, fakat eylül ve ekimin
başlarında Jeff Goldblum, Elizabeth Perkins ve Alexander Pollock
günlük rutinin bir parçası haline geldiler. Bu oyuncuların filmdeki
bölümleri de filme alındıktan sonra, ekip hayvanlar ve maket işleriyle
ilgili rutine geri döndü. Kediler oyuna katıldığında hikayenin en
zor kısımları atlatılmış oluyordu.
Düzeneklere gelince... Maket ekibi setin içinde sanki bir futbol
takımı gibi manevralarda bulundu. Her bir mekanik kedi ve köpek
için, bir dizi yetenekli kukla ustası, hareketleri denetlemek için
yakın bir yerde saklanıyordu.
''
Mr. Tinkles'ı hareket ettirmek için altı kişiye ihtiyaç duyuluyor,
'' diye açıklıyor Henson Creature Shop’dan David Barclay; '' Bu
insanları bir yere saklamak zorundaydık. ” Bir maket ustası, çekimler
boyunca çeşitli zamanlarda iki meslektaşıyla banyo küveti büyüklüğünde
bir alanı paylaşarak set zemininin altında, yerin altında mekanik
eşyalarla dolu bir odanın içinde, sahnenin altında, bir tekerlekli
sandalyenin altında ve bir limuzin kesitinin altında saklandığını
anlatıyor.
|