|
Bir
yaban atının serüvenleri...
Dreamworks
Pictures’ın teknoloji harikası yeni çizgi filmi “ Özgür Ruh ”ta
( Spirit: Stallion of the Cimarron ), Spirit adlı bir yaban atının
çıktığı yolculukta yaşadığı serüvenler anlatılıyor.
Bu
yolculuğunda ilk kez insanlarla karşılaşan Spirit, hayal kırıklığına
uğramasına rağmen Lakota’da yaşayan Little Creek adlı kızılderili
gençle sağlam bir dostluk geliştirir. Askerlerin kalesinde esir
düştükten sonra Little Creek’in yardımıyla oradan kurtulur. Bu arada
Rain adlı güzel bir kısrakla tanışır, özlemini çektiği aşkı onda
bulur. Spirit bu zorlu yolculuğun sonunda Vahşi Batı’nın isimsiz
kahramanlarından birisine dönüşecektir.
“
Özgür Ruh ”un baş karakteri Spirit’in düşünce ve duygularının birinci
elden anlatımını Oscar ödüllü genç aktör Matt Damon yaptı. Spirit’in
direnişini kırmaya kararlı süvari albayın seslendirmesini ise “
Babe ” filminden tanıdığımız Oscar adayı aktör James Cromwell gerçekleştirdi.
Cesur kızılderili genç Little Creek’in sesini de, kızılderili kökenli
Amerikalı aktör Daniel Studi verdi.
Geleneksel
animasyon filmi kalıplarına uygun olarak hazırlanan “ Özgür Ruh
”un yönetmenliğini Kelly Asbury ile Lorna Cook üstlendi. Senaryosunu
John Fusco’nun yazdığı filmin yapımcılığını Mireille Soria ile Jeffrey
Katzenberg gerçekleştirdi. Müziklerini “ The Lion King ”deki çalışmasıyla
Oscar ödülünü kucaklayan ünlü besteci Hans Zimmer ve şarkılarıyla
Grammy ödülleri alan, üç kez de Oscar’a aday gösterilen ünlü rock
şarkıcısı Bryan Adams hazırladı.
Gelenekselle
modernin uyumu: Tradigital
“
Shrek ”in başını çektiği teknoloji harikası çizgi filmlerin başarısı
üzerine geleneksel animasyonun devrini tamamladığı görüşleri ağırlık
kazanmaya başlamıştı. DreamWorks Pictures’ın en yeni çizgi filmi
“ Özgür Ruh ” bu görüşü savunanlara cevap niteliği taşıyor.
Bilgisayarın
keşfi sonucunda çizgi film alanında önemli bir devrim yaşandı. Tamamen
bilgisayar kullanmak suretiyle yapılan çizgi filmlerin en kayda
değer örneği ise bu yıl en iyi çizgi film dalında Oscar ödülünü
kucaklayan “ Shrek ” oldu. Bilgisayarlar ayrıca geleneksel animasyon
ya da kısaca 2D olarak bilinen çizgi film tekniği üzerinde de önemli
etkiler yaptı. “ Özgür Ruh ”unun en önemli özelliği ise, DreamWorks
bünyesinde teknolojik açıdan bugüne dek yapılan en komple çizgi
film olması...
“
Özgür Ruh ”un yapımcısı Jeffrey Katzenberg, günümüz çizgi filmcilerinin
klasik fırçadan daha çok bilgisayar mouse’u kullanmaya başladığını,
en önemli araçlarının mouse haline geldiğine dikkat çekerek şunları
söylüyor: “Oysa bilgisayarlar geleneksel çizgi film sanatının belkemiği
olan elle çizimin yerini alamaz. Daha doğrusu almaması gerekir.
Geleneksel
animasyonu özgün kılan yanı, çizgi film ustalarının karakterlere
kendi elleriyle hayat vermesidir. Dünyada bunun eşi benzeri yoktur.
Bunu e-mail ile elle yazılmış mektup arasındaki farka benzetebiliriz.
Elle yazılmış mektuplar daha kişisel olduğu için etkileyiciliği
daha fazladır. Geleneksel çizgi filmler de, hayatın bir kağıt ve
fırça ya da kalem ile direkt olarak yaratılmasıdır. Bilgisayarlar
bunu yapamaz. En azından şimdilik...”
Katzenberg
sözlerine şöyle devam ediyor: “ Bunu söylerken bilgisayarların geleneksel
animasyonun düşmanı olduğunu demek istemiyorum. Bu filmi yaparken
amacım el çizimine dayalı animasyon sanatını alıp en son teknoloji
harikalarıyla evlendirmek suretiyle iki farklı dünyanın en iyilerine
ulaşmak oldu. Bunu ifade edebilecek bir sözcük arayıp durdum. Sonunda
geleneksel animasyon sanatının yeniden keşfini simgelemek üzere
‘ tradigital ” sözcüğünü buldum. Bu sözcük geleneksel sözcüğünün
İngilizce’deki karşılığı olan ‘ traditional ’ ile bilgisayar alanında
kullanılan ‘ digital ’ sözcüklerini bir araya getiriyor. Bence en
mantıklı tanımlama bu olabilirdi.”
Bir
melez animasyon örneği
Bugüne
dek geleneksel animasyon tekniğiyle kısaca 3D olarak bilinen 3 boyutlu
çizim tekniğini birleştiren çok sayıda film yapıldı. Dolayısıyla
“ Özgür Ruh ” iki farklı tekniği birleştiren ilk çizgi film değil...
Ancak iki tekniğin en geniş boyutlarıyla “kapsamlı evliliğini” simgeliyor.
Prodüksiyon ekipleri bunu “melez animasyon” tanımlamasıyla ifade
ediyorlar.
2D
olarak bilinen 2 boyutlu bir çizgi filmde karakter animasyonlarında
bilgisayar kullanımı genelde arka planlarda sözkonusudur. “ Özgür
Ruh ”ta bilgisayarlar daha geniş boyutlarda kullanıldı. Spirit de
dahil olmak üzere baş karakterlerin çiziminde bile bilgisayarların
yardımına başvuruldu. Hangi sahnelerde kullanılacağına gereksinimlere
göre karar verildi. Bilgisayardan geleneksel animasyona geçişlerde
en tecrübeli çizgi film ustasının bile kolay başaramayağı kesintisiz
görüntüler elde edildi.
Bunun
en belirgin örneklerinden birini “ Özgür Ruh ”un başlangıç sahnesinde
Spirit’in sürüsüyle birlikte koştuğu sahnede görürüz. Sürünün koştuğu
sahne 3D animasyon tekniğiyle hazırlandı. Burada sürünün yanısıra
Spirit’in kendisi de bilgisayar animasyonuyla çizilmişti.
Ancak
Spirit’in sürüden ayrılıp bir tepenin eteğine geldiği sahnede kamera
ona ‘zoom’ yapar ve o andan itibaren geleneksel animasyon tekniğiyle
hazırlanmış 2D sahneleri izlemeye başlarız. Kameranın tekrar geri
çekilmesinden sonra ise 3D tekniğine geçilir. Bunların hepsi kesintisiz
biçimde perdeye yansır. Bu sahne “ Özgür Ruh ”ta bilgisayar ve geleneksel
animasyon tekniklerinin kesintisiz geçiş örneklerinden yalnızca
bir tanesidir.
İster
2D, ister 3D olsun bir çizgi filmde atların çizimi çok zordur. Buna
karşılık “ Özgür Ruh ”un en belirgin özelliği, baş karakteri bir
at olan ilk çizgi film olmasıdır. Ayrıca bir başka zorluk da bu
filmdeki atların konuşmamasıdır. Yapımcı Katzenberg, “ Özgür Ruh
”u yaparken benimsediği felsefeyi, “Bu filmi yaparken kuralları
ihlal etmek istedik. Buradaki herşey bir atın bakış açısından anlatıldığı
halde konuşmuyor. Aslına bakarsanız filmdeki hayvanların hiçbirisi
konuşmuyor” sözleriyle açıklıyor.
|